Em 1965 ele lançou uma série de investigações e experiências que foram conduzidas com o objectivo de introduzir o indivíduo em um mundo de três dimensões ou três dimensões. Mas só em meados de 1986 começou a oferecer esses sistemas. Estes consistiram de monitores colocados em um capacete que permite que as pessoas interagem com os ambientes, aparentemente real, simulada por um computador. Esta situação, na qual o homem está relacionado com mundos simulados de computadores, é conhecido como realidade virtual. Assim como as pessoas interagem com o ambiente através dos sentidos, a realidade virtual é baseado na percepção visual através de projeções tridimensionais na percepção auditiva com sons gravados, que acompanham as imagens, e nos sistemas de desempenho com dispositivos de detecção de movimentos da mão.
Estes dispositivos estão na Dataglove VPL, consistindo de uma luva de nylon com sensores ópticos colocados nos dedos dos capacetes de realidade virtual, eo Spaceball, composto por uma plataforma e uma esfera que pode ser pressionado e voltou com a mão .
O mundo virtual é ilimitado: você pode explorar o universo com movimentos relativos em uma área de apenas um ou dois metros quadrados.